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¡Astrology fork se muda a un nuevo hogar!

Para el despistado que está revisando este blog todavía, y que no fue alcanzado por mi masiva campaña de difusión, mudé el blog a un nuevo h...

jueves, 10 de agosto de 2023

Si atenuaras esos bríos

Si atenuaras esos bríos,
si plegaras tu velamen
y dejaras ese porte
asaz gallardo y sombrío.

Pues verías, no hay lugar
donde el sol no sea áureo disco,
donde, hábil, la espada cante,
o sea suave el duro risco.

Si te postraras, humilde,
y ese insomnio pendenciero
bajo el llanto sucumbiera.
Si dejaras ya las armas.

Pues verías, caballero,
que el anhelado sosiego
- artífice de tal ruina
de desdichados viajeros -
no está al norte, ni está al sur,
ni allende el mar, asevero.

Esa calma y sacra fuente
en las entrañas se oculta:
ninguna espada la asalta
ni la conquista la pluma
sólo impávido silencio
la revela tras la bruma.

Deje manso su corcel,
apéese, deje sus armas,
usted ya no es un doncel,
es don de vasta mirada.

No se guíe por mi aspecto,
que aunque soy pobre ermitaño,
por mis preciados harapos
como a rey esto aconsejo:

Que la postrera mortaja
os encuentre así, sereno,
con la mirada vacía,
el rostro surcado y pétreo.




miércoles, 26 de julio de 2023

Llegaron del Oeste: Crónica, parte XIII

¡Buenas y santas! Interrumpo mi ciclo de lecturas académicas y sofisticadas ⛾📚 para traerles la crónica de la sesión 18va de mi campaña de Burning Wheel (el Joaquín del mes es posestructuralista y deleuziano😎). Con cada nueva sesión de Llegaron del Oeste (still sin nombre!) bato un nuevo record de mi campaña más larga con BW, y probablemente con ningún otro juego que haya dirigido, si la memoria no me falla. Y por suerte tengo amenazados a los jugadores 🗡, así que la campaña va a seguir un buen tiempo.

La sesión pasada estuvo protagonizada por 2 debates (duels of wits), uno contra Ljubljanna, como autoridad mayor de la ciudad Anrikjenna, sobre quién y cómo gobernar el burgo, y otro contra Granizo, el hijo de Espino, en un concilio de lobos, con el tópico de si revivir o no al Gran Lobo, y para qué.

El poder de la luna llena se extiende sobre la ciudad de los 6(4) puentes, pero Espino la comienza a debilitar de manera inesperada, al volver de la Colina del Ojo Tuerto con el rey del carnaval y dejarlo en las puertas, no sin antes darle una cruel admonición: que el rey perdería, de algún modo, su corona y el favor de la luna, así como su poder transformador y su antigua, si carnavalesca, gloria, ya que no había demostrado ser digno de ser sacrificado a la Luna. Tenemos transcripción de las palabras exactas que Espino pronunció:

Huye, aquel coronado rey por un día
escapando de la sombra 
de lo que alguna vez fuiste.
Caminaras por la tierra ensombrecido
pues la luna te ha hallado indigno
y te ha negado su brillo.

Tan fuertes es la maldición de Espino, que el semblante del rey del carnaval muda instantáneamente de ánimo y se aleja, apesadumbrado y cabizbajo, por las calles de la ciudad, mientras una pequeña muchedumbre lo recibe con algarabía pero pronto se contagia de su extraña desazón. No volverá a importunar a los héroes.

Mientras esto ocurre en las calles de Anrikjenna, al abrigo de la Torre del Perdón, Vlad y Leanathar deciden que necesitan información, libros y acceder a los conocimientos de Ljubljanna para poder gobernar la ciudad en un futuro próximo (si bien no se ha decidido todavía quién será el regente en reemplazo de la Hermana). Así es que le piden a ella y a Tineva, su asistente, el acceso a cualquier información de valor, registros de censos, cosechas, impuestos, todo lo que les pueda servir en su próxima labor, especialmente a Vladimir, que ya sueña con portar una corona.

Ljubljanna accede y los conduce a un sótano de la torre con varias bibliotecas, un ambiente algo húmedo y un olor extraño y levemente fétido que deja confundido a Leanathar. Nada escapa al olfato élfico, y logra eventualmente identificar que el olor proviene de una corriente que proviene de detrás de una de las bibliotecas, la cual mueve con ayuda de Vladimir. Encuentran, finalmente, un pasadizo secreto, unas escaleras que descienden hacia las entrañas de la tierra y hacia una serie de celdas para prisioneros, a las que acceden pese a las quejas de Ljubljanna, quien de todos modos sabe que no podrá detener la curiosidad de los héroes que ya la derrotaron retóricamente, e hicieron renunciar al poder.


En una celda solitaria luego de descender por las escaleras, Leanathar y Vladimir encuentran algo inesperado: un hombre de unos 40 años, babeante y en un estado catatónico, mirando la pared y haciendo caso omiso a prácticamente cualquier estímulo. Ljubljanna, detrás de ellos, avergonzada, les comenta que ante ellos tienen al rey de Anrikjenna, Sudarj Basiljevich.

Hace unos 10 años aproximadamente, las hermanas Ljubljanna y Tineva, asistentes del rey, lo encontraron en el estado actual, sin causa aparente y también sin ninguna cura, como descubrieron luego de meses de intentar sanarlo con variados métodos. Creyendo que los habitantes de Anrikjenna no podrían soportar ver a su rey en ese estado, ocultaron la verdad, proclamando que el rey se embarcó en secreto en una Santa Cruzada hacia el Oeste, para abrir paso a su pueblo para el retorno a sus tierras de origen. Y que Ljubljanna quedaría como regente en su ausencia y hasta su retorno glorioso. Los meses pasaron, luego años, y eventualmente dejaron de buscar una cura para el rey, contentándose con mantenerlo vivo y escondido en condiciones poco dignas para un aristócrata.

No tenía cadenas el rey, pero se entiende.

Tras este horrible descubrimiento, tanto Vlad como Leanathar se indignan, si bien el primero se muestra más airado, pero las hermanas no responden sino agachando la cabeza y aceptando la gravedad de lo que han hecho, sin poner excusas: ambas se ponen a disposición de los héroes. Vladimir no titubea, y cierra la celda con ellas y el rey adentro, donde quedarán hasta que piensen, con Leanathar, qué hacer al respecto. El elfo quiere mostrarse más clemente, pero no contraría a su mortal compañero.

Mientras tanto, nuestro peludo y cuadrúpedo amigo, Espino, localiza a Artjom el niño cazador y a su hermanita Lina, ya que se le ha ocurrido una idea: impresionado por la inteligencia de la niña prodigio, decide que sus talentos deben ser aprovechados, y que la niña necesita un mentor adecuado.

Así es que tocan la puerta, una vez más, de Regir, el bibliotecario, relojero y especialista en cosas de la ciudad. Regir les abre la puerta tras dejarse insitir, y pronto descubren por qué no quería inicialmente: se encuentra en un estado penoso de salud, su voz ha cambiado y su casa, si es posible, está en un estado de desorden aún mayor. Son las consecuencias de la abstinencia de la poción que suele consumir Regir para pasar como hombre frente a los ciudadanos de Anrikjenna, y la razón de su encierro reciente. Esto sumado a que siente particular desagrado por los festejos carnavalescos actuales.

Espino es claro: Regir necesita alguien que cuide de él, y sus talentos no pueden quedar relegados a su persona y desaparecer con él, por lo que debe tomar un aprendiz, y esa aprendiz será Lina, cuyo talento no debe ser desperdiciado. Regir se encuentra particularmente desanimado y se resiste, diciendo que su tiempo en el mundo ha terminado, que su conocimiento no aportará ningún cambio crucial a la situación de los perdidos en el Bosque Crepuscular, o que no puede tomar un aprendiz si ella no es aceptada y formada primero en Tersinki, la ciudad de las torres. Todos estos argumentos desarma Espino, uno a uno, hasta que Regir finalmente acepta tomar a Lina como aprendiz.

Volvemos a Leanathar y Vladimir, quienes, indecisos sobre cómo proceder con las Hermanas y el descubrimiento del Rey Babeante, salen de la Torre del Perdón y deciden poner fin de una vez por todas a los insensatos festejos carnavalescos por la luna llena. Convocan a los habitantes de Anrikjenna en la plaza de la ciudad, y allí proclaman que ha llegado la hora de terminar con el caos y ponerse a reconstruir la ciudad tras la guerra con los orcos, tras el invierno y los estragos de la luna llena. Mientras exhiben sus argumentos, surge una leve competencia entre Vladimir y Leanathar: el primero no contraría las creencias de los citadinos en la Luna Llena y los festejos, pero dice que ha llegado la hora de volver a la luz del sol, a la sobriedad y al trabajo. Leanathar, hastiado de la insensatez mortal, argumenta que se han entregado a los placeres y al caos de manera demencial, que han sido engañados por el poder de la luna, y que deben salir de ese embrujo. Los argumentos de Vladimir encuentran mayor asidero entre los oyentes, y así el Carnicero de Burivostok se continúa posicionando como una figura de peso en la Ciudad de los Puentes. Finalmente, convencidos por los discursos de los héroes aguafiestas, los burgueses de Anrikjenna vuelven a sus casas, o bien toman escobas y palas y empiezan a limpiar las calles de la maltrecha ciudad.

Y así llegamos al fin de la sesión. El elemento de mayor peso esta vez fue el descubrimiento del Rey Babeante, en el que resolví un cabo suelto que había dejado con la primera aparición de Rilike (el cual mencionó a un tal Sudarj Basiljevich que luego no apareció), y que Mauro, jugador de Espino, me hizo notar. Le estoy intentando dar más peso a las tiradas de Percepción, y éste sería un caso en el que un gran descubrimiento dependía de una tirada "pasiva". Según Clinton R Nixon y Eero Tuovinen en la Sombra del Ayer, las tiradas de percepción tienden a quitar agencia a los jugadores en juegos dramáticos, sin embargo BW es como es y le tengo que dar peso a esa característica, y en este caso me gusta cómo salió.

Después, estoy descubriendo que los efectos mágicos de la luna llena, carnaval, etc., funcionan mejor si me guío por la situación puntual en lugar de delinear todo mecánicamente por adelantado. Primero, porque la magia tiende a funcionar mejor cuando está atada a la escena, y después, porque cuando me pongo más estricto con los efectos mecánicos, los jugadores terminan viendo afectada su agencia con tiradas de habilidades que en general sus personajes no tienen. Así es que decidí, empezando por la maldición de Espino al rey del carnaval, que en ocasiones tiradas mundanas (como una de Ugly Truth) pueden generar efectos que exceden lo meramente social. Y lo mismo con la tirada de Oratory de Leanathar y Vlad. También, creo, le da a la cuestión de la Luna Llena esa ambivalencia de ser un efecto natural, o algo socialmente inducido, que creo que le viene bien a la campaña.

Sin más que escribir por hoy, me despido hasta la próxima!

jueves, 15 de junio de 2023

Llegaron del Oeste: Crónica, parte XII

Como dicen en mi trabajo, Performance Delivered 😎, así que vamos con otra sesión de la campaña de Burning Wheel, la 17ma, para esta tribuna querida que vitorea cada entrega de la crónica (?.

Cortamos la sesión pasada con el grupo a duras penas pudiendo detener un asalto a la Torre del Perdón, un combate desesperado en sus puertas, Espino dejando la ciudad arrastrando al rey del carnaval con sus fauces, y Leanathar cometiendo un asesinato en las escaleras que llevan al campanario de la torre.

La nueva sesión empieza con Espino en camino a la Colina del Ojo Tuerto, al sur, para convocar a los lobos de las diversas regiones del Bosque Crepuscular, a una asamblea. La tirada de Aullido sale mal, por lo que no acuden representantes de todas las manadas, pero sí acuden Hueso Viejo y su aprendiz, el hijo de Espino, Granizo.

Espino empieza a preparar las cosas para el sacrificio a la luna llena, e interroga al rey del carnaval, quien le dice que está listo para su sacrificio, y que desea reunirse con la luna, su diosa. Esto deja sospechando al lobo, quien inquiere más, pero como única respuesta, el rey del carnaval se limita a escupirse la mano y dibujar un círculo en la tierra. ¿Querrá corromper o torcer el propósito del sacrificio?

Mientras Espino espera a los demás representantes, Leanathar se reúne con Vladimir, y juntos suben a buscar a Ljubljanna para intentar poner orden en la ciudad. Encuentran la puerta cerrada, y escuchan a la hermana superiora rezando en el campanario. Intentan convencerla de que les abra la puerta sin éxito, por lo que deben entrar a la fuerza.

Una vez dentro, encuentran a Ljubljanna y Tineva. Tineva sostiene una lanza, preparada para defender a su señora, pero Leanathar danza y canta con extrema cautela y paciencia, de tal modo que Tineva desfallece por sus dotes de seducción élfica, y finalmente Ljubljanna debe responder ante los recién llegados, quienes comienzan con ella un Duel of Wits. El objetivo es que la hermana superiora ceda el liderazgo de su ciudad, para el cual se ha mostrado incapaz. Previo a este Duel of Wits, Leanathar y Vladimir debaten entre ellos cómo proceder, con el carnicero favoreciendo un curso más duro y rupturista. Pero finalmente se imponen las ideas del elfo.

El debate se vuelve cada vez más amargo entre los interlocutores, hasta que finalmente Leanathar logra derrotarla retórica y moralmente, y Ljubljanna accede a ceder el gobierno de Anrikjenna a una persona que ellos deberán determinar, quien gobernará asistida por un consejo conformado por Tineva, un caballero y un burgués a elegir entre los ciudadanos. Ljubljanna, avergonzada por las duras palabras de Leanathar, proclama que no volverá a participar del gobierno de la ciudad. Más de lo que Leanathar pretendía.

Volvemos a nuestro lobo favorito, quien se encuentra rodeado de lobos de manadas del norte, oeste y este de la colina, si bien no tantos emisarios como desearía. Su propuesta en esta asamblea: hacer un sacrificio a la luna llena, y solicitarle que vuelva al mundo el Gran Lobo, el espíritu padre que solía comandar a los suyos y que desapareció hace varios siglos. Si el Gran Lobo volviera a existir, y él lo encarnara, como se lo propone, los lobos volverían a tener la protección de un gran espíritu, como los osos, ciervos y otros habitantes del bosque. Según lo que averiguó hace algunas semanas, la Luna es la responsable de la desaparición del Gran Lobo.

Sin embargo, tiene en este debate un inusual contrincante: Granizo, su hijo, aprendiz de cazador de espíritus, quien plantea los peligros de jugar a ser dioses y manipular un equilibrio tan incomprensible para ellos como es el mundo espiritual versus el mundo terrenal. Sumado a lo complicado de negociar con la Luna, conocida por ser traicionera.

En contraste, Espino esgrime el argumento de que la Sombra al Acecho avanza y ya ha desequilibrado las fuerzas que rigen el Bosque Crepuscular, y que se necesita reinstaurar una fuerza superior que pueda contener y proteger a los lobos que sobreviven como pueden al oeste del Río Largo, entre humanos y orcos que los amenazan frecuentemente.

Tener a Granizo del otro lado hace que Espino no pueda atacar retóricamente con tanta fuerza, que deba contenerse, lo que lleva al debate a un empate. El jugador ofrece el siguiente compromiso: el debate se pospone para dentro de 2 lunas llenas, para dar tiempo a Hueso Viejo y Granizo para investigar los posibles efectos de revivir al Gran Lobo, y para consultarle a otros Cazadores de Espíritus.

Espino ha sabido retroceder en uno de los proyectos que abrigaba hacía varias sesiones, ante las justas dudas que le plantea su hijo. También se siente reconfortado de saber que Granizo ha crecido y se está convirtiendo en un lobo prudente y en un futuro sabio. Rumiando estas cosas, vuelve con el rey del carnaval a Anrikjenna.

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Como habrán podido notar, ésta fue una sesión corta, particularmente porque el grupo se dividió y hubo un Duel of Wits para cada subgrupo, por lo que fueron pocos eventos, pero intensos y relevantes para la trama. Éste es un tema crucial para muchos juegos de rol "tradicionales", dado que cuando los grupos se dividen, algunos de los jugadores están sin ningún personaje que interpretar en cada escena. Pocos juegos plantean soluciones para esta cuestión. Una posible solución es sumar a los jugadores sin un personaje en la escena como co-GMs. Otra solución sería hacerles crear personajes secundarios que no tengan otra agenda que acompañar a los otros cuando el personaje principal no puede estar allí.

¡Hasta la próxima!

miércoles, 14 de junio de 2023

Llegaron del Oeste: Crónica, parte XI

Escapo de las redes del amor que me tienen secuestrado 😩⛓ para ponerme al día con la crónica de Llegaron del Oeste, que a esta altura lleva 3 sesiones atrasada. No, no dejé de jugar rol, pero sí estoy con mucho menos tiempo como para sentarme a poner por escrito lo que pasa. Vamos a tratar de subsanar esa brecha en las próximas semanas, paso a paso, hoy con la 16ta sesión.

Cortamos la sesión pasada, la 15ta, con nuestros héroes logrando escapar del Bosque Encantado, tras estar perdidos en él por días y días. Por "héroes" me refiero a Leanathar y Teruel, los elfos; a Espino el gran lobo, a Vladimir el carnicero devenido en noble, y a Artjom, su joven ayudante. ¿Cómo estará Anrikjenna tras su regreso?

Lo primero que llama la atención a los héroes al acercarse a la ciudad de los 6 puentes es una serie de montículos y tumbas fuera de los muros. En esas tumbas, 5 lápidas rústicas llevan inscriptas el nombre de quienes estuvieron perdidos por semanas en el Bosque Encantado, lo que ya intriga a los pjs. ¿los dieron por muertos?


Son interrumpidos, sin embargo, por un cazador elfo, emisario del elfo noble Eandor, quien ayudó en la liberación del sitio de la ciudad humana. Los elfos se encuentran acampando en las afueras de la ciudad, en un refugio en la cima de algunos árboles especialmente seleccionados, e invitan a los héroes, alegres de enterarse que Leanathar no ha muerto.


Todos suben las escaleras de mano para llegar al campamento élfico en las copas de los árboles, incluso Espino (con dificultades el lobo). Allí, Eandor les cuenta que la ciudad, recientemente rescatada, ha dado por muertos a sus salvadores, y eligió entregarse a los más libidinosos y excesivos festejos, en coincidencia con la llegada de la luna llena. Ljubljanna se ha encerrado en la Torre del Perdón y la ha tapiado luego de alguna discusión con los habitantes de la ciudad y con el rey del carnaval al que han coronado festivamente. Además, han llegado, atraídos por los festejos, individuos de dudoso origen de otros poblados, aumentando lo bullicioso de la anteriormente silenciosa ciudad.

En este campamento élfico, Espino y el elfo Teruel descansan, cuando Espino nota algo extraño en Eandor, mientras lo escucha hablar. Consulta al elfo Teruel por esta sensación, y Teruel le indica que no hable: él también siente que en Eandor ha operado un cambio, y que la oscuridad se ha apoderado de su alma. Intrigado por esto, Espino parte hacia la ciudad, en la que tiene asuntos sin resolver, y Vladimir le sigue.

Leanathar se queda, sin embargo, ya que tiene pendiente convencer a Eandor de que no vuelva a Rea. El elfo noble parecía dispuesto a retornar, habiendo liberado la ciudad de los 6 puentes, como le encomendaron. Leanathar lo intenta convencer de que colabore también en la liberación de Tersinki y en la derrota de la Sombra al Acecho, para acabar con el mal que se cierne sobre el Bosque Crepuscular de una vez por todas. Leanathar tiene éxito en su Duel of Wits, y logra convencer a Eandor sin tener que realizar ninguna concesión.

Eandor

Mientras tanto, Espino, Vladimir y Artjom ingresan a Anrikjenna y se encuentran con la resaca de los festejos de la noche anterior, si bien los mismos llevan ya casi 2 semanas en curso. Espino prometió ayudar a Artjom a liberar a Lina (su hermana) del cuidado de su tío, Stefán, un prominente ciudadano a quien, sin embargo, encuentran, al ingresar a su casa, borracho y a medias dormido en el suelo.

Consultan a Lina si no preferiría vivir en un palacio más digno de una princesa como ella, y con una sagacidad que sorprende a todos, Lina responde que no le importa cómo sea un palacio, sino que sea suyo 😌. Aún así, Artjom y Espino encaran a Stefán y le dicen que se harán cargo de la niña, echándole en cara su borrachera e incapacidad de ser su tutor. Stefán retruca como puede, pero resulta intimidado por el lobo, quien con un ladrido lo hace trastabillar y golpearse contra la pared, volviendo a sus sueños resacosos. Espino ganó el Duel of Wits (conflicto verbal de Burning Wheel) con una única acción.

Tras esto, Leanathar también ingresa a la ciudad, y se encuentra con los demás, para planificar los pasos a seguir. Por la calle, algunos susurran que los fantasmas de los salvadores de la ciudad deambulan incluso en pleno día. ¿Fantasmas? Otros han echado en cara a los héroes que recorran la ciudad en carnaval sin una máscara que los identifique, una curiosa costumbre que parece haber reflotado con los festejos.


Para ayudar con esto, Vladimir se ofrece a confeccionar un disfraz para Espino, y el lobo acepta el dudoso y mal confeccionado regalo. Sale a la calle con un disfraz que aparenta ser de dragón, pero lo único que consigue son las burlas de unos niños en la calle, y recibe pedradas, que lo asustan y ponen al borde del pánico.

Espino disfrazado de dragón

Habiendo perdido el control, el lobo se dirige a las puertas de la Torre del Perdón, y empieza a embestirlas entre aullidos. Inesperadamente, una muchedumbre se suma a él, vociferando que el fantasma de Espino los liberará de Ljubljanna. ¿Quién sabe qué harán si las puertas ceden?

No hay mucho tiempo para intervenir, y Leanathar lo sabe: logra calmar a Espino con un abrazo, y luego intenta disuadir a los asaltantes de la torre sin éxito. Las puertas ceden, y el elfo ingresa con varios humanos, decidido a no permitir que Ljubljanna, la hermana superiora, reciba daño alguno. Sube las escaleras hacia el campanario siguiendo a un último intruso, luego de expulsar a los demás y cerrar las puertas.

Mientras tanto, fuera de la torre, a metros de sus puertas, Espino y Vladimir combaten con una figura misteriosa que arrojó una red al lobo mientras éste intentaba disuadir a la muchedumbre: el rey del carnaval, un señor de unos 50 años, de cierta renguera, aspecto de haber vivido por años en la calle, y protegido por varios de sus allegados, intentó deshacerse del lobo para continuar el asalto de la torre. Finalmente Vladimir ahuyenta a los allegados del "rey", mientras espino lo apresa entre sus fauces.

Leanathar, en las escaleras de la torre, apunta su arco y dispara: lo que quería ser un disparo a un tobillo para incapacitar al último asaltante termina siendo un proyectil letal, manchando de sangre las escaleras de la torre y dejando con un mal sabor en la boca al elfo, que ha tenido que matar (si bien por error) para salvar otra vida.

La sesión terminó con Espino dejando la ciudad con el rey del carnaval entre sus fauces, y con una decisión improvisada: ofrecerá a la luna llena la mejor ofrenda posible, con el objetivo de revivir al Gran Lobo, el espíritu rector que su especie ha perdido.

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¡Sesión caótica si las hubo! Si tuviera que resumir lo que me sirvió de la sesión, fue aflojar con la planificación mecánica, especialmente en lo referente al funcionamiento del carnaval y de la propia luna llena. En lugar de ello, me tomé el permiso como GM para introducir giros más dramáticos por fallos rutinarios, y destaqué como pude el costado demencial humano que aflora durante esta época. Algo similar ocurrió con el Bosque Encantado, en el sentido de que no hacen falta mecánicas tan definidas y rígidas, como establecer un tono adecuado a partir de las descripciones, de las interacciones y sobre todo con los fallos.

Otro costado "emergente" que me gustó de la sesión fue animarme más con el uso de Fight. Introduje este conflicto extendido luego de que el rey del carnaval arrojara una red a Espino (producto de un fallo previo), y sin una idea tan clara de por qué transicionar a un subsistema tan importante. No había, en un principio, involucramiento de creencias en este conflicto, sin embargo las mismas aparecieron pronto: el jugador de Espino capturó al rey mendigo y decidió que sería su sacrificio para la luna, una de sus creencias, por lo que al final el conflicto fue apropiado.

Fue también un Fight más osado mecánicamente, con posicionamiento independiente para 4 entidades (2 pjs, el rey del carnaval, y sus allegados), y comprobé que estoy acumulando experiencia con este complicado subsistema, lo que me permite explorar situaciones más dinámicas y sacar a luz su potencial. Esperemos que esta tendencia continúe con el paso de las sesiones.

Sin más, me despido para hidratarme y preparar la cena. ¡Hasta la próxima!

viernes, 24 de marzo de 2023

Llegaron del Oeste: Crónica, parte X

¡Buenas buenas! Sólo vine a sacarle el polvo y el olor a naftalina al blog, hagan como si no estuviera. Pero con el plumero y la escoba traje la décima parte de la crónica de esta campaña de Burning Wheel 🙌, que abarca la sesión nro. 15 (tengo que resolver esa disparidad entre las partes de la crónica y las sesiones). 

Respecto de la situación general del blog, estuve en modo veraniego y sin tanta inspiración para publicar, aunque sé que la pluma se alimenta del esfuerzo antes que del genio 😤. Esperemos que el otoño traiga mayor voluntad de encierro monástico y escritura.

¿En qué quedaron nuestros héroes al terminar la sesión pasada? Leanathar el elfo, Espino el lobo, Vlad el carnicero, Teruel el cazador elfo, y Artjom el joven humano, se habían adentrado en el bosque para buscar al "capitán" de los orcos durante el asedio desbaratado a Anrikjenna. Éste capitán, llamado Shabnik o Baragún (ojo Joaquín con el vicio de los múltiples nombres), los guía a un embrujo de luna que los transporta a una nueva faceta del bosque crepuscular en la que se hallan perdidos y desconcertados, con una luna creciente gigantesca y amenazante sobre sus cabezas, reglas extrañas para el paso del tiempo, vegetación desconocida y criaturas acechantes. A pesar de lo anterior, logran dar caza y acabar con el capitán orco, con la esperanza de que esto dé fin al embrujo lunar. Sin embargo...

Al alzar Teruel, esperanzado, la vista hacia el cielo nocturno, buscando el fin del embrujo, encuentra el mismo ambiente enrarecido y la misma luna agigantada y silenciosa, y la desesperación se vuelve a abatir sobre él, ahora acrecentada ya que la solución que ensayaron no les dio resultado. Es desconcertante ver este nivel de desesperación en un elfo, e inesperadamente Leanathar se le une en el ánimo, especialmente cuando se reconoce un asesino al ver a los orcos, por inhumanos que sean, asesinados por su mano.


Para mitigar su congoja, Leanathar entona el Lamento del Sol Poniente, el cual convenientemente se entona desde la salida hasta la puesta de sol 😩. Sin embargo, dado que están atrapados en una noche, en apariencia, eterna, orientarse temporalmente es más difícil para el elfo, y cuenta con la ayuda de Vladimir y su conocimiento de la luna. Aún así, tras casi un día de cantos que se van quebrando y entrecortando por la desesperación, Leanathar siente la indiferencia del bosque y se entrega de lleno a su desesperación (y marca tirada para Congoja).

Pero esto no es todo. Mientras las horas del lamento pasan, los que acompañan a Leanathar empiezan a notar que la luna se aproxima más y más rápido a su fase de luna llena, sin que su crecimiento se corresponda con su percepción del paso del tiempo. Para cuando Leanathar termina su lamento, Vladimir calcula, han pasado 9 días 😨, si se guía por la fase actual de la luna. El grupo se muestra perplejo por este descubrimiento, y además de esto, hambriento. Podrían quedar atrapados en esta región misteriosa por mucho tiempo.


La discordia empieza a ganar al grupo, y los elfos, parece, desean abandonar al resto para perderse en su desesperación y en este entorno extraño, pero Espino y Vladimir intervienen para que esto no ocurra, ya que hay una oportunidad, todavía, de escapar.

Vladimir invoca a los Moshi, y poco después se escucha un inquietante aullido que sobresalta incluso a Espino. Los Moshi comunican a Vladimir que su destino está entrelazado con el del lobo al que acaba de escuchar, y que debe cazarlo y obtener su piel para cumplir dicho destino y escapar del embrujo de luna.

El aullido se acerca, y Vladimir convence al resto de que se preparen para afrontar a este lobo misterioso, que pronto aparece ante ellos. Un lobo de gran tamaño y porte, de apariencia noble, mayor en tamaño y fuerza de voluntad que Espino, pero marcado por varias heridas de batalla, se acerca y pregunta a los héroes por qué, y quién, lo ha llamado.

Pero hay otra cosa extraña con este lobo. Porta las mismas marcas de nacimiento en el pelaje que el lobo representado en el escudo de armas de Vladimir, lo que sorprende a todos. Espino inquiere información sobre el lobo nuevo, que se presenta como Umbrío y, a diferencia de los héroes perdidos, reconoce estas tierras como propias, y afirma poder entrar y salir del bosque encantado a su antojo. Parece que el aullido de Espino para llamar a aquello que se perdió de Vladimir, la sesión pasada, en los muros de Anrikjenna, atrajo también la atención de este lobo que parece conectado con el pasado, o con el destino, del noble carnicero.

Vladimir, abandonando toda mesura, comunica al lobo que los Moshi le indicaron que debe matarlo. Tras esto, como haría cualquier ser cauto, Umbrío empieza a retroceder, primero con lentitud. Espino y Leanathar intentan transmitirle confianza para que se quede, sin éxito, tras lo cual el lobo empieza a huir de ellos, y ellos intentan seguirlo.

Jugamos un range & cover inusual, sin flechas, prácticamente, con el único fin de acercarse los héroes a Umbrío, interrumpir su huida y extraer de él más información (R&C es un tipo de subsistema orientado a combates a distancia y persecuciones). Sin embargo, el lobo demuestra un conocimiento mucho mayor del bosque encantado que ellos, lo que le ayuda a escapar, pese a los fútiles intentos de los héroes por gritarle, intimidarlo, o convencerlo de que se detenga. Finalmente, pierden a Umbrío de vista, a pesar de un último intento de Vladimir por arrojarle un cuchillo.

Y los héroes vuelven a estar perdidos y solos, pero ahora, encima, sin Artjom, el humano que acompaña a Vladimir, quien quedó en el claro en el que estaban, aterrado por la mirada de Umbrío antes de huir. Las discusiones vuelven, otra vez parece que el grupo se separará, dado que Vladimir desea a toda costa rastrear al lobo, pero esta vez Leanathar lo convence de que abandone una empresa tan inútil, y se concentre en quedarse con los demás y ayudarlos a escapar de este embrujo.

Una vez que lo calma, Leanathar cede a sus demonios 😩 y decide parlamentar con otro árbol, pero, esta vez más cauto, quiere buscar un árbol puntual que no lo traicione. Mientras Leanathar y Vladimir están en esto, Espino retrocede sobre sus pasos para localizar a Artjom en el claro, y reunirlo con el grupo. Lo encuentra en posición fetal, abrazado a una muñeca que armó y a la que llama con el nombre de su hermana, Lina. Cuando Espino lo calma, Artjom revela que está preocupado por su hermana, pues desea que ella tenga los padres que él no pudo tener (porque Vladimir asesinó a su madre, ejem). Y sin embargo, Lina está en Anrikjenna bajo la tutela de su tío (hermano de su padre), quien no desea que la niña esté bajo la funesta influencia de un bárbaro de Burivostok. Espino le dice que, si hace falta, se comerá al tío de Lina, y acuerdan dirigirse a la Ciudad de los Puentes a convencerlo como sea necesario.

Tras volver con el resto del grupo, rastrean a Leanathar hacia un valle profundo y poco auspicioso, en cuyo fondo el elfo encontró un árbol de corteza rojiza y hojas blancas, casi plateadas, un árbol que desconoce por completo. Con la ayuda de Teruel, cantan para despertarlo.

No encontré imagen apropiada 😤

El árbol, que se presenta como un ejemplar de una especie llamada Mashturi, primos lejanos de los Festori que se habían encontrado en una colina hace varias semanas, cuenta a Leanathar que un clan drúidico se encargó de recluir a todos sus congéneres al reino encantado de la luna, para ocultar sus propiedades al vulgo. Esto es porque los Mashturi sirven para entrar y salir de un bosque encantado, y su madera para protegerse de los efectos nocivos de la luna llena.

Leanathar se encuentra incrédulo ante la posibilidad de que un clan humano sea poseedor de tales habilidades de comunión con la fauna y con el reino de la luna, y más aún, de que tal cosa haya pasado desapercibida para los elfos. El árbol le recuerda que los elfos, según le contaron, hace bastante tiempo se recluyeron en el este y se refugiaron en sus tierras, dejando abandonados a tantos árboles para los que solían ser cual pastores. Y que aparecieron, no sólo imprudentes humanos taladores del bosque, sino también cultos y clanes que tomaron en parte el lugar de los elfos del cuidado de los árboles.

Este árbol no siente animosidad ni por los elfos ni por los druidas, tampoco interés por participar de estas intrigas que cuenta a Leanathar, pero valora la compañía de alguien versado en la lengua de los enraizados, por lo que regala un fruto para que Leanathar plante como y donde desee, y una rama para que utilice por sus propiedades cuasi mágicas.

Mientras Leanathar parlamentaba casi hora y media con el árbol 😩, Vladimir caza y cocina para aliviar el hambre al grupo, y Espino, nuevamente, intenta que Teruel el elfo confiese los secretos que alberga su corazón, sus sospechas sobre Leanathar y sobre las ambiciones de los elfos, pero vuelve a fracasar contra el mutismo del cazador, quien sin embargo le promete que eventualmente le contará lo que su curiosidad desea saber, cuando se encuentren fuera del embrujo lunar.

No escapa al grupo la noción de que en este valle el tiempo pasa todavía más rápido que en otras porciones del bosque, y que la hora y media de charla con el Mashturi hace que la luna llegue, prácticamente, a su fase de luna llena, lo que Vladimir calcula como 5 días más.

Por último, Leanathar pide consejo al árbol para escapar del bosque, con lo que el árbol crea un portal en su propia corteza, que los héroes cruzan para encontrarse con una fría mañana de primavera en un bosque que vuelve a ser familiar para ellos. Finalmente están en "casa", y empiezan el retorno a Anrikjenna. ¿Qué habrá pasado allí en estos días?

Suficiente por hoy. Fue una sesión larga y muy satisfactoria, como la anterior, se nos hace evidente que hacen falta sesiones de 5 horas para sacarle el jugo a Burning Wheel y sus subsistemas, y para que el protagonismo rote adecuadamente. Ensayamos jugar de mañana, y también fue una experiencia provechosa, así que puede que esto se repita en el futuro.



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